Kansallinen asianajajaorganisaatio JDRF hyödyntää videopeliteollisuutta uuden diabetesta koskevan tietoisuuden ja varainhankinnan aallon parissa.
Jos kaipaat sitä, heidän uusi Game2Give-aloitteensa aloitettiin diabeteksen tietoisuuden kuukaudessa marraskuussa, ja videoiden suoratoistopalvelu Twitch ja digitaalisen pelikaupan Humble Bundle tukivat sitä.
JRDF: n mukaan videopeliyhteisö on jo lahjoittanut miljardi dollaria (ja kasvanut) erilaisiin hyväntekeväisyystarkoituksiin. Diabeteskohtaisen Game2Give-aloitteen tarkoituksena on hyödyntää tätä varainhankintapotentiaalia tuomalla yhteen kaiken tyyppiset T1D-ihmiset, jotka työskentelevät ja pelaavat videopelien kanssa - mukaan lukien pelien kehittäjät, ammattilaiset ja pelaajat - ja mobilisoimalla tämä yhteisö keräämään rahaa ja tietoisuus diabeteksen tutkimuksesta. "
Aloitteen kärjessä on innovaatioajatteleva JDRF Greater Bay Area -yksikkö, jonka jäsenet panivat merkille uudet videopelit, joissa pelaajat esittelevät diabeteslaitteitaan ja puhuvat T1D: tä, sekä uuden sukupolven muusikkoja, jotka kutovat diabetesta, tietoisuutta ja vertaistukea. jopa varainhankinta heidän työhönsä.
"Uskomme, että tämä voisi olla massiivinen uusi tapa tuoda hyväntekeväisyyttä paitsi JDRF: n ja diabeteksen, myös muiden voittoa tavoittelemattomien järjestöjen", sanoi D-Mom Karen Jordan, joka auttoi aloitetta ja sai äskettäin kansallisen diabetespalkinnon. "Tämä liittyy kasvavaan pelaamiseen, niihin pelaajiin ja suoratoistoihin, jotka luovat T1D-yhteisöä uudella tavalla eri alustoilla."
Pelaajien kokoaminen hyväntekeväisyyteen
"Pelialalla on paljon ihmisiä, joita tyypin 1 diabetes on koskettanut, olipa kyse sitten kehittäjistä tai liikemiehistä", kertoo videopelialan edelläkävijä Kalifornian D-Dad Dan Connors 11-vuotiaan pojan kanssa. joka diagnosoitiin yli 6 vuotta sitten. "Jos voisimme vain mennä sinne keskustelemaan ja olemaan yhteydessä näihin ihmisiin, mahdollisuudet avautuisivat."
Nykyään Connors toimii vapaaehtoisena "videopelien yhteyshenkilönä" JDRF Bay Area -yksikön kanssa. Mutta pelimaailman ihmiset voivat tunnistaa hänet alan edelläkävijäksi: Connors työskenteli LucasArtsilla 90-luvun alussa, ennen kuin perusti Telltale Gamesin vuonna 2004 ja toimi toimitusjohtajana vuoden 2018 loppuun asti.
Hän havaitsi peliteollisuuden osallistuvan hyväntekeväisyyteen ja tapahtumiin vuosien varrella ja näki JDRF: lle mahdollisuuden hypätä sisään. Yhdessä vaiheessa hän keräsi 180 000 dollaria prosentilta Telltale Gamesin voitoista, jotka lahjoitettiin organisaatiolle.
Tämä viimeisin ponnistelu toteutui sen jälkeen, kun pieni joukko pelikokemusta tapasi ja muotoili viestin ikäisilleen. Pian monet muut diabetes-isät ja tyypin 1 diabetesta sairastavat itse alkoivat kirjautua sisään. Maaliskuussa 2019 ryhmä isännöi paikallista JDRF-tapahtumaa nimeltä Gaming & Giving Together, joka auttoi laajentamaan niiden verkkoa, jotka haluavat tukea T1D: hen keskittyvää työtä.
Diabeteksen tekeminen Twitchissä
Lopulta he tekivät yhteistyötä suoratoistoalustan Twitchin ja digitaalisen sisällön myyjän Humble Bundlen kanssa käynnistääkseen JDRF: n Game2Give-aloitteen marraskuussa.
Tässä on YouTube-video, joka mainostaa aloitetta, jota Connors kuvailee "vain jäävuoren huipuksi".
Pelkästään ensimmäisen kuukauden aikana kampanja, johon sisältyi viikon mittainen varainhankinta Twitchille, keräsi 35 000 dollaria JDRF: lle T1D-tutkimuksen ja tietoisuuden tukemiseksi. Yli 60 ihmistä ilmoittautui suoratoistamaan näillä alustoilla, ja pelaajat tekivät suoria lähetyksiä, kun he pelasivat pelejä tai jopa lauloivat tai soittivat instrumentteja omilla kanavillaan. Koko ajan he tarjosivat kommentteja omasta elämästään ja kokemuksistaan T1D: stä ja siitä, mitä JDRF on merkinnyt heille.
Sen lisäksi, että se keräsi rahaa, mutta tärkeintä, se loi näille digitaalisille alustoille paikkoja, joihin D-yhteisön ihmiset voisivat kokoontua, olla yhteydessä ja jakaa.
"Meillä on täällä 2000-luvun infrastruktuuri, jossa on pelejä ja suoratoistoa ... nämä ihmiset viihdyttävät nyt itseään, nämä ottavat haltuunsa seuraavan sukupolven toiminnan maailmassa. Joten rakennamme työkaluja ja tekniikoita tullaksemme osaksi keskustelua kyseisen ekosysteemin sisällä ”, Connors sanoo.
Haku "diabetes" livestreaming-sivustolta Twitch tuo esiin tällaisia käyttäjiä sekä 10 suositeltua kanavaa tuhansilla seuraajilla.Yhteisön löytäminen uusista verkkotiloista
Järjestäjät viittaavat kampanjan osanottajien emotionaalisiin todistuksiin, jotka kertoivat, etteivät he koskaan tunteneet ketään T1D-potilasta, mutta pystyivät oppimaan tilasta löytämällä sen pelialustalta. Toiset olivat kiitollisia siitä, että he pystyivät jakamaan diabeteksen elämän näkökohtia tavalla, jota he eivät olleet koskaan ennen pystyneet.
Yksi esimerkki on noin 5 vuotta sitten diagnosoitu Nashvillessä asuva nainen, joka käyttää nimeä Resurrection Fern verkossa. Hän on kytketty peliyhteisöön, mutta hänen läsnäolonsa verkossa keskittyy suurelta osin hänen työhönsä laulaja-lauluntekijänä ja muusikkona. Voit usein nähdä hänen käyttävänsä Dexcom CGM: ää käsivartensa YouTube-kanavan videoissa tai suoratoistettaessa musiikkiaan suorien lähetysten aikana.
Hän luo diabetekseen liittyvää musiikkia, kuten hänen diagnoosinsa jälkeen tekemä (ei-Frozen-kappale) Let Let Go ja uusin kappale HiLo, joka on saanut inspiraationsa päivittäisistä T1D-kamppailuistaan.
Fern osallistui JDRF Game2Give -aloitteeseen marraskuussa ja keräsi 5000 dollaria ylöspäin kahdella livestreamilla. Hän pystyi myös jakamaan oman T1D-diagnoosinsa, olemaan yhteydessä ikäisensä kanssa ja auttamaan laajempaa yleisöä niissä, jotka löysivät hänet kampanja-aineistojen avulla ja etsimällä "diabetesta" Twitch-alustalta.
"Luulen, että suoratoistokanavat ovat niin tehokkaita T1D-yhteisössä, koska näemme reaaliajassa ihmisiä, jotka käyvät läpi sen, mitä käymme läpi, ja jotka ymmärtävät ja tuntevat empatiaa", Fern kirjoitti meille sähköpostissa. "Se saa sinut tuntemaan itsesi vähemmän yksin tietäen, että toinen henkilö on samanlaisessa tilanteessa ja kukoistaa edelleen ja muodostaa yhteyden muihin positiivisesti T1D: stä huolimatta."
"On hämmästyttävää, kuinka monet meistä Twitchissä ovat löytäneet tukea, kannustusta ja yhteisöä alustan kautta", hän sanoi. "Se, että JDRFG2G-kampanja oli jopa mahdollista, on osoitus siitä, että T1D-tietoisuus leviää ja yhdistää ihmisiä Twitchissä."
”Gamifying” diabetes
Vuosien varrella olemme nähneet useita esimerkkejä ryhmistä, jotka yrittävät "pelata" diabeteksen hallintaa itseään motivoidakseen nuorta joukkoa:
- kapteeni Novolin-peli Super Nintendolla 90-luvun alussa, jonka sponsoroi Novo Nordisk
- GlucoBoy, joka muutti todellisen glukoosimonitorin pelikokemukseksi, joka integroitiin GameBoy- tai siihen liittyvään Nintendo-järjestelmään
- lasten endokrinologi Dr.Jennifer Dyerin Ohiossa vuosia sitten luoma ninjasovellus
Kumpikaan näistä ei ole saavuttanut merkittävää menestystä, mutta tekniikan kehittyessä ja uusien multimedia-alustojen menestyessä Internetissä, mahdollisuudet näyttävät olevan kypsiä.
Connors näkee tulevaisuuden, jossa pelihahmoilla voi olla itse T1D - kuten urheilupelejä pelaajien kanssa, jotka todella elävät diabeteksella tosielämässä. Hän uskoo, että terveysolosuhteiden muuttamisesta tässä yhteydessä voisi tulla enemmän valtavirtaa, kun enemmän kiinnostuneita ihmisiä yhdistetään toisiinsa.
"Roomaa ei rakennettu päivässä, kuten lainaus kertoo ... mutta mahdollisuus on olemassa meille", hän sanoo. "Tämä on uusi tapa kerätä varoja ja tarjoaa aivan uudenlaisen mahdollisuuden tuoda ihmisiä yhteen."
Voivatko videopelit parantaa diabeteksen hallintaa?
Vaikka tämä kysymys ei ole JDRF: n nykyinen painopiste, se tulee varmasti mieleen. Sitä on tutkittu rajoitetulla tutkimuksella, mutta se on edelleen kiistanalainen aihe vuosien varrella.
Esimerkiksi elokuussa 2017 tehdyssä tutkimuksessa todettiin miesten osallistuvan online-peliin diabeteksen hallinnan ja koulutuksen komponenttien kanssa todellakin parantuneen A1C: n ja yleisen verensokerin.
Tohtori Joyce Lee Michiganin yliopistosta, "terveystekijöiden" liikkeen ja terveydenhuollon puolestapuhuja, on ollut osa useita pyrkimyksiä saada T1D-lapset ja nuoret aikuiset omaan hoitoonsa pelaamisen ja suunnittelun kautta. Hänen tuloksensa mukaan nämä ponnistelut voimistavat ja auttavat rakentamaan ongelmanratkaisutaitoja osallistujille.
Muutama vuosi sitten Bay Area -diabetesta isä rakensi erityisen version Minecraftista motivoimaan diabetesta sairastavia lapsia ja arvioi edelleen sen vaikutuksia, kuten Beyond Type 1 on ilmoittanut.
Jotkut vanhemmat ovat kuitenkin huolissaan siitä, että liikaa videopelien pelaamista voi olla päinvastainen, jolloin lasten verensokeri nousee liian suuresta istumisesta ja stressistä yrittää hallita peliä.
Tässä kysymyksessä vastaus vanhemmalle, joka ilmaisi huolensa 12-vuotiaasta, vastaava sertifioitu diabetesopettaja (CDE) kertoo, että samat säännöt koskevat kaikkia lapsia, diabetesta tai ei: maltillisuus on avain ja hyvä sääntö peukalo on rajoittaa näytön kesto enintään 2 tuntiin päivässä.